Blog & Artikel

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New Work: Taylorismus 2.0

Wie New Work die Schattenseiten des Taylorismus verschärft

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Grundlagen der Softwarearchitektur: Teil 5

Wie geht es weiter?

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Grundlagen der Softwarearchitektur: Teil 4

In dieser (vierten) Folge der Mini-Serie zu Softwarearchitektur klären wir, wer denn die Architekturaufgaben erledigen könnte, die ich in der vorigen Folge vorgestellt habe. Dazu stelle ich einige mögliche Rollenausprägungen für Softwarearchitektur mit ihren jeweiligen Vor- und Nachteilen vor.

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Grundlagen der Softwarearchitektur: Teil 3

Aufgaben und Tätigkeiten - Wie geht das?

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How to bootstrap a tech conference with a 100% women+ speaker lineup

A look back to the Women+ in Data and AI Summer Festival as we plan ahead for 2024

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Grundlagen der Softwarearchitektur: Teil 2

Willkommen zum zweiten Teil der Mini-Serie zu Softwarearchitektur.

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JDK 21, das nächste Long-term Support Release

Ein Überblick über die Änderungen seit JDK 17

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Container für Tests und die lokale Entwicklung mit Spring Boot 3.1

Spring Boot Testcontainers & Docker Compose

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Ist Platform Engineering das neue DevOps?

Wenn Unternehmen in die Cloud migrieren, erwarten sie einen verbesserten Entwicklungsfluss, kürzere Releasezyklen und mehr Verantwortlichkeit des gesamten Teams. Doch selbst, nachdem das Administratoren-Team die neue Plattform mit all ihren Funktionen bereitgestellt hat, zögern manche Softwareteams vielleicht noch, sie zu nutzen und Verantwortung zu übernehmen. Warum ist das so? Wünscht sich nicht jeder Entwickler, die Kontrolle über den Prozess vom Code Commit bis zum Deployment in Produktion zu übernehmen? Eine mögliche Erklärung ist, dass dem Nutzererlebnis der Plattform aus Entwicklersicht während der Konzepterstellung für die Plattform nicht genügend Beachtung geschenkt wird. Dieser Artikel befasst sich mit allgemeinen Problemen und untersucht, ob Platform Engineering helfen kann, sie zu beheben.

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Willkommen im Himmel

Mit Mehrwert zur profitablen Cloud

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Testen in Spring Boot-Anwendungen

Aber bitte geschnitten

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Grundlagen der Softwarearchitektur – Teil 1

Willkommen zum ersten Teil der Mini-Serie zu Softwarearchitektur. Wir fangen mal bei unserem Namensvorbild an - denn viele Menschen denken beim Stichwort Architektur vermutlich zuerst an Gebäude.

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Sparsame Dokumentation – Neu gedacht

Der Architecture Communication Canvas

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Paradoxical Safety

Soziotechnische Welten – Teil 8

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Was ist ein Datenprodukt?

Spätestens seit Data Mesh ist der Begriff Datenprodukt in der Datenwelt allgegenwärtig, und doch oft nicht genau definiert. Ein Datenprodukt ist nach unserem Verständnis eine logische Einheit, die alle Komponenten zur Verarbeitung von Domänendaten und zur Bereitstellung von Daten über Output-Ports für Analysezwecke enthält.

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Keine zukunftssicheren Architekturen!

Warum Zukunftssicherheit kein Architektur-Ziel sein sollte.

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A natural language calculator

powered by a local LLM and node.js

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Safety, Energieeffizienz und User Experience

Bei der Softwarearchitektur gilt es, ein Fundament für robuste und qualitativ hochwertige Softwaresysteme zu entwerfen. Softwarequalität beschränkt sich dabei nicht auf Attribute, die bereits während der Softwareentwicklung gewährleistet werden können. Ihnen zur Seite steht ein Block von Qualitätsmerkmalen, deren Ausprägung sich erst während der Softwarenutzung offenbart. Dieser Blogbeitrag beleuchtet diesen Block und dessen Zusammenhang mit Safety, Energieeffizienz und User Experience (UX).

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Illegale Softwarearchitekturen

Soziotechnische Welten – Teil 7

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Remote Mob Programming

Zuhause, aber nicht allein

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Improve your CSP with Style Nonces in Angular 16

What to do, to enable your Angular application to use style-src: nonce in a CSP for stricter security rules

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Retrospektiven - Teil 7

Abschluss der Serie

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How we cut our website’s carbon emissions in half

Decarbonising innoq.com

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Retrospektiven - Teil 6

Diese Blogpost-Serie fasst meine Erfahrung als Facilitator mit mehreren Remote-Teams in Software-Projekten über eineinhalb Jahre zusammen. Ich stelle Ihnen meine Grundsätze und alle Formate vor, die ich bislang entwickelt habe.

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Retrospektiven - Teil 5

Zerstören & Ein Tag für die Tonne