Schwerpunktthema

Produktentwicklung

Fachartikel, Podcasts, Vorträge und mehr zum Thema Produktentwicklung.
Blog-Post

Warum sich Domänenwissen nicht extrahieren lässt

KI-Agenten versprechen, wochenlange Requirements-Workshops durch wenige Stunden strukturierter Interviews zu ersetzen. Das klingt ĂĽberzeugend. Die Kognitionswissenschaft spricht dagegen.

Blog-Post

Gute Last, schlechte Last

Mehr Struktur, mehr Output, mehr Erschöpfung. Spec-driven Development hat mir zwar bessere Ergebnisse mit KI-Agenten beschert, aber auch gleichzeitig die Freude am Bauen genommen. Über gute Last, schlechte Last und versteckte Kosten, die keiner einplant.

Blog-Post

KI-Features für Jira Data Center – ohne Atlassian Cloud

Unser Wechselrezept zum Digital Independence Day

Podcast

Produktdenken fĂĽr Plattformteams

Wie interne Plattformen echten Business-Mehrwert liefern

Blog-Post

Primacy-Recency

Was am Anfang gesagt wird oder zum Schluss hängen bleibt, prägt oft das gesamte Gespräch. Dieses Phänomen ist als Primacy-Recency-Effekt bekannt – und beeinflusst, wie wir Informationen aufnehmen, Gespräche bewerten und Entscheidungen treffen. Gerade in Meetings, Präsentationen oder Feedbacksituationen kann das entscheidend sein. Wer den Effekt kennt, kann ihn gezielt nutzen – zum Beispiel, um relevante Inhalte besser zu platzieren und Kommunikation wirksamer zu gestalten.

Artikel

Soziotechnische Architekturen: Informalität vom Bergbau bis heute

Blog-Post

Bessere APIs, aber wie?

API Linting verbessert die Qualität einzelner APIs und hilft, Design-Standards in Organisationen zu etablieren und zu unterstützen. Spectral als das populärste Linting Tool hat eingebaut Regeln und unterstützt selbstgeschriebene Regeln. Vor allem in grösseren Organisationen hilft API Linting, Hilfestellung und Automatisierung beim API-Design zu unterstützen.

Podcast

Die Reise der Zalando Reliability Organisation

Zu Gast: Heinrich Hartmann, 
Principal SRE
, Zalando

Podcast

INNOQ Technology Day

Programm und Behind the Scenes

Artikel

Generative AI: The End of “Too Expensive” in Business Software?

”We’ve found no use cases.” — No, you’ve got too many. Let’s take a look at how Generative AI will change business software beyond chatbots. What features might become possible that weren’t before, or were just too expensive?

Podcast

Metriken mit Mehrwert

Das Ziel im Blick

Blog-Post

Schubladen fĂĽr Product Owner

Blog-Post

How AI will replace my job

In late 2022, I decided to try to use ChatGPT, an AI language processor, to do some of my daily software development work. Now, only a few weeks later, I am convinced AI might soon do most of my current work, at least measured by hours.

Blog-Post

Behaviour over structure

We, developers, often forget why we even exist. We quite often don’t remember that our purpose is not to write software, but to solve problems. Those come in different forms, but can be generalized as „we need to start doing this”, „we need to stop doing this” or „we need to do this differently”. Those „do” and „doing” are the key, whatever „this” is. It’s the behaviour our software exhibits that is most important, almost everything else is secondary.

Artikel

IT-Projekte: Kostenfaktor statt Wettbewerbsvorteil

Artikel

Innovation on steroids - Teil 2

Ging es in Teil 1 von „Innovation on Steroids” allgemein um die Innovationskraft von Machine Learning und die Identifizierung von ML Use Cases, beschäftigen wir uns im zweiten Teil mit der Frage, wie wir herausfinden, wo sich der Einsatz von ML/AI lohnt und wie wir danach strukturiert vorgehen.

Artikel

Innovation on steroids - Teil 1

Immer mehr Firmen setzen auf die Innovationskraft von Machine Learning und KI. Aber nicht jedes Problem lässt sich mit dem Einsatz von ML-Technologien lösen. Wie also kann man geeignete ML Use Cases identifizieren?

Podcast

Unternehmen verbessern

Heute gibt es Fisch

Blog-Post

Evidenz aus HirnstĂĽrmen

Evidenz aus Hirnstürmen? Und was haben Fische und Kartoffelknödel damit zu tun?

Blog-Post

Innovation in the web without sacrificing accessibility

We’ve truly stretched the boundaries of what is possible on the web. However, to do this we’ve sacrificed semantic HTML and made our applications inaccessible to a huge amount of different users. Instead of breaking the foundation of the web, we should consider this as an opportunity: how can we implement applications in a way that works for any user who might come along and want to interact with it?

Blog-Post

NO SOFTWARE

Blog-Post

Happy without a Service Mesh

It does not always have to be a service mesh. Even microservices are not a good idea per se. For good decisions we have to get a deep understanding of the problem first.

Artikel

Ziele, Erwartungen und Vorerfahrungen

Ein interaktives Software-Produkt ist immer nur so gut, wie es von dessen Nutzern wahrgenommen und erlebt wird. Heutzutage muss ein Software-Produkt fĂĽr einen Nutzer einen Mehrwert bieten, der die Verwendung der Software rechtfertigt. Die Erwartungen und die darauf basierenden Anforderungen von Nutzern an ein Software-Produkt spielen hierbei eine entscheidende Rolle.

Blog-Post

GlĂĽcklich ohne Service Mesh

Die Basis fĂĽr sinnvolle Architekturentscheidungen ist die Auseinandersetzung mit dem Problem und ein guter Ăśberblick ĂĽber die Optionen.

Artikel

User Experience Design

Software ist allumfassender Teil unseres Lebens – User Experience Design macht Nutzer zu dem allumfassenden Teil des System-Engineerings.

Artikel

Personas

Um eine bestmögliche User Experience (UX) zu erreichen, ist es wichtig, die Grundlagen und Hilfsmittel dieses Bereichs zu kennen. Personas gelten als Hilfsmittel der UX und helfen Entwicklern sowie Designer, Produkte nutzerzentriert zu entwickeln.

Artikel

Gute UX entsteht im Team

Mit User Story Mapping und Design Studio zusammenarbeiten

Blog-Post

Sind Ideen eine Ware?

Sie müssen Ihre Ideen verkaufen! Fördert dieses Motto eine gute Innovationskultur? Ich denke nicht.

Podcast

Von der Vision bis zum Produkt

Methodiken digitaler Produktentwicklung

Podcast

Prototyping

Stein, Schere, Post-it – und jetzt?

Blog-Post

UX-Basics

Dieser Post gibt einen kurzen Ăśberblick ĂĽber die Begriffe Usability, User Experience, User-Centered Design und Human-Centered Design und grenzt diese gegeneinander ab.

Blog-Post

Event Storming und Domain Story Telling - Ein Vergleich

„Knowledge Crunching” nennt Eric Evans die wichtigen Gespräche mit Domänenexperten, die in seinem Buch „Domain-driven Design” zu tieferem Verständnis der Fachdomäne führen sollen. In den letzten Jahren haben sich für diese Gespräche zwei moderne Workshopformate etabliert: „Event Storming” und „Domain Storytelling”.

Artikel

„Ein paar Köpfe, ein paar FĂĽĂźe, alles ganz einfach!“

Gedanken aus der Welt der Produktkonfiguration.

Podcast

Software is for Humans

Was ist eigentlich UX?

Blog-Post

Boring Innovation?

Does innovation always come with the latest technology or can innovation even seem boring? A quick look at a story from my work as an IT consultant.

Blog-Post

Langweilige Innovation?

Podcast

Design Sprints

4 Tage statt 4 Jahre

Blog-Post

What’s in a Name: Projekt (und Produkt)

Wir verwenden den Begriff „Projekt” in der IT leider fälschlicherweise als Stellvertreter für Produkt oder System. Dabei sollten wir, insbesondere bei iterativ-inkrementeller Entwicklung, primär auf die entstehenden Ergebnisse, also das System, achten sowie auf dessen Geschäftswert, Qualität und Nützlichkeit. Der irrige Begriff Projekt lenkt davon ab.

Artikel

Designer sind vom Mars, Entwickler von der Venus

Designer-Entwickler-Interaktion

Podcast

Metric-Driven Development

Produkt- und Entwicklungsentscheidungen auf Basis von Daten statt GefĂĽhlen

Blog-Post

Design Sprints: Technik

Ăśber die letzten Design Sprints hinweg haben wir immer wieder am technischen Setup fĂĽr die Nutzer:innen-Interviews gedreht und optimiert. Dieser Post soll einen kurzen Ăśberblick ĂĽber unsere aktuell eingesetzten Tools geben.

Podcast

50 Tipps

Ratschläge zu Software, Zusammenarbeit und Druckkaramellisierung

Podcast

Entwicklung im Feierabendmodus

Wie man neben dem Beruf ein Produkt entwickelt

Podcast

Der Reisekosten-Gorilla

Mitarbeiterinnovationsprogramm bei innoQ

Artikel

Innovation Tokens – Gegen Informatikerromantik und TechnologieĂĽberflutung

Wie viel Innovation sollen wir zulassen?

Artikel

Software-Architektur fĂĽr Innovation

Software ist mittlerweile in praktisch allen Wirtschaftsbereichen zentraler Teil der Wertschöpfung. Also sollte Software auch Innovationen ermöglichen. Die Frage ist, wie Software dazu beschaffen sein muss.

Case Study

Aufbau einer Lernplattform, die didaktische Weiterentwicklung ermöglicht

News

INNOQ Fragezeit startet am 31. Juli

News

Jetzt anmelden: INNOQ Technology Day 2024

Case Study

Movacar PRO: Eine Mobile App fĂĽr effiziente Fahrzeuglogistik im „Tech4Equity“- Modell

Case Study

Belegclearing und Fraud Detection: Krombacher setzt im Rahmen seines Loyaltyprogramms auf Automatisierung

Case Study

Produktentwicklung der Vertikale Pick & Pack fĂĽr die METRO AG

Case Study

Der Thermomix® als Online-Plattform mit bis zu 45 Millionen Zugriffen pro Tag

Case Study

Eine IoT-Plattform fĂĽr das E-Bike-Sharing Start-up „smide“

Case Study

Userfreundlich und mobile first: Unsere SaaS-Lösung für die Reisekostenabrechnung

Case Study

Agile Produktentwicklung: Design Sprint fĂĽr das Mobility-Start-up Movacar